Finalizó el Día Tolkien 2011

31 03 2011

Tal y como ya os anunciamos el pasado día 26 de marzo celebramos la llegada del Año Nuevo Gondoriano y el Día Tolkien 2011. Gracias a la colaboración de la Casa de la Juventud llevamos a cabo diversas actividades con la intención de dar a conocer a nuestro autor y reivindicarlo desde múltiples facetas.

Por la mañana arrancamos con un Taller de figuras de fieltro . Alicia Iliel fue la encargada de impartirlo. Tras mostrarnos algunos de los trabajos que se podían hacer nos pusimos manos a la obra para hacer, cada uno a su gusto, hojas del bosque de Lórien o runas de Tolkien.

Taller Fieltro

Entre tijeras, hilo y bromas se pasó rápida la mañana. Tanto que algunos se conjuraron para regresar por la tarde antes de la siguiente actividad y terminar su trabajo.

Taller Fieltro

Por la tarde se llevó a cabo la Conferencia “La vida de JRR Tolkien a través de su obra. Impartida por Miguel González Mandos y el profesor-doctor Carlos Márquez Denethor II, la conferencia de carácter introductorio comenzó por una justificación del interés del estudio de la vida e intereses del autor para enfocar con más perspectiva el estudio de su obra, más aún en un autor como Tolkien, para después examinar bajo esta luz algunos de los elementos que marcaron la vida de Tolkien y que parecen haberse reflejado en diversos capítulos de sus distintas obras.

Charla

Entre ambos ponentes se fueron repartiendo los distintos temas, desde las anécdotas de juventud o la influencia materna hasta su paso por la guerra, la vida familiar, la religiosidad del autor, el club Inklings, etc… de modo que se hizo un repaso casi completo, aunque fuera superficial en algunos casos por falta de tiempo, de su biografía.

Al terminar se dejó un pequeño descanso acompañado de té y pastas momento en el cual pudimos charlar con algunos de los asistentes al tiempo que preparábamos la sala para la siguiente actividad: Presentación de juegos ambientados en la Tierra Media. Entre las muchas posibilidades puestas a disposición de los asistentes (juegos de cartas, MECCG, rol de mesa, juegos de mesa) se terminó organizando una partida de el juego “El Hobbit” de tablero.

Juegos

Lamentablemente la hora se nos echó encima a lo que se sumó el parón eléctrico de “La hora del Planeta” a la que nos sumamos dando por concluida la jornada con el inicio de esta iniciativa.

Esperamos que todos los asistentes disfrutaran de las actividades y el año que viene os citamos a todos para el siguiente Día Tolkien.

Mandos.

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Día Tolkien 2011 en Granada

12 03 2011

El día 26 de marzo, un año más el Smial de Minas Tirith invita a todos los amantes de la obra de J.R.R. Tolkien a que se nos unan y conmemoren el Día Tolkien. A tal fin ese mismo sábado, en la Casa de la Juventud, en calle Moral de la Magdalena 23, llevaremos a cabo las siguientes actividades:

De 12:00 a 14:00. Taller de figuras de fieltro “Haz tu propia hoja de Mallorn”. Se mostrará a los participantes cómo realizar una sencilla y vistosa manualidad que imite la hoja de uno de los legendarios árboles del Bosque de Lórien, lugar perteneciente al universo imaginario de Tolkien.

De 17:30 a 18:30. Conferencia “La vida de JRR Tolkien a través de su obra impartida por Miguel González Plaza, actual Presidente de la delegación granadina de la Sociedad Tolkien Española y Carlos Fco. Márquez Linares, licenciado y doctor en Filología Inglesa, Profesor Titular de Universidad que actualmente imparte docencia en el Departamento de Filologías Inglesa y Alemana de la Universidad de Granada y autor de diversos trabajos que le han valido entre otros reconocimientos la mención de honor en los Premios Aelfwinë de ensayo.

De 18:45 a 20:30. Presentación de juegos ambientados en la Tierra Media. Se enseñará a jugar a diversos juegos de mesa, de cartas y de miniaturas de temática tolkienista, tanto de los que se ofrecen en el mercado como algunos creados y diseñados por miembros de la Sociedad Tolkien.

Cartel de las Jornadas Tolkien '11

Cartel de las Jornadas Tolkien '11

¡Anímate y ven a conocernos y a aprender sobre Tolkien y su obra en el Día Tolkien 2011!





Fuerza de los Medianos o El Señor de los Anillos, juego de cartas coleccionables.

3 02 2011

El pasado 28 de enero el smial de la Ciudad Vigilante en la Tierra de Piedra volvió a reunirse, esta vez con un objetivo más lúdico: descubrir el ya descatalogado juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos (SATM).

SATM

Aunque la reunión fue un poco más íntima por las fechas en que nos encontramos, eso no nos impidió volver a recorrer la Tierra Media junto con curiosas y variopintas Compañías de elfos, humanos y hombres para, al servicio de uno de los magos del Concilio Blanco, ganar poder e influencia desenterrando antiguos tesoros, reforjando antiguas alianzas y, como no podía faltar, azuzando a orcos y otras maldades contra las Compañías contrincantes; todo para ponernos a la cabeza del Concilio. Nuestro compañero y presidente, Miguel Mandos, se encargó de desarrollar el taller y demostrarnos, mediante una partida de prueba, este interesante juego inspirado en la obra de Tolkien. Incluso alguno de los asistentes al taller decidió embarcarse en la aventura de coleccionar estas cartas.

Gandalf. SATM

Si estáis interesados en saber más de este juego, podéis visitar el Foro del Concilio de Rivendel.

J. Gorgoroth.





Asistencia al Congreso “Sagas Fantásticas: del mito a la neoépica”. Segunda Parte.

7 11 2010

Continuando con el programa de “Sagas Fantásticas: del mito a la neoépica” paso ahora a las presentaciones que tuvieron lugar después de la mesa redonda.

Presentación de la revista Imaginarios.
Bárbara Hernández y Juan Díaz en representación de esta publicación, relacionada también con la Red de Universidades Lectoras, desvelaron el trabajo y los entresijos que hay detrás de la misma, desde su nacimiento hasta la actualidad. Comentaron las colaboraciones que poco a poco han ido recabando de articulistas y dibujantes reconocidos y la proyección de futuro de la revista que ha aumentado exponencialmente sus lectores desde que apareciera el número 1 y cuya calidad por lo que se refiere a acabado y maquetación es destacable.

Imaginarios

Para conocer más de la misma nada mejor que visitar su blog en http://imaginarios.es/ y descargarte los distintos números. Atención especial para el de Marzo de 2010 que trae un monográfico de J.R.R. Tolkien que estoy deseando leer.

Presentación del juego Terra Extrema.

Terra Extrema es un juego MMORPG, esto es, un videojuego estilo rol para jugar en tu ordenador y a través de internet con miles de usuarios on line. Como bien se puso de manifiesto en la presentación de este nuevo juego la característica principal y original del mismo radica en la ubicación geográfica elegida, una Extremadura mágico-medieval en la que podemos manejar avatares de algún modo basados en héroes, místicos y guerreros extraídos de la rica historia extremeña. La ambientación parte de la premisa de la intervención de un dragón que ha encantado la región hurtándole las aguas y los jugadores tendrán que hacer evolucionar sus avatares interactuando con otros jugadores y con su entorno para conseguir liberar el preciado bien. Ni que decir tiene que en su camino encontrarán enemigos y adversidades que dificultarán su tarea.

El juego no pudimos verlo “en acción” pues al parecer aún le queda bastante desarrollo por delante, que incluirá una versión para facebook estilo “Mafia Wars”.

Presentación de actividades y publicaciones de la Red de Universidades Lectoras.

Los profesores Eloy Martos Nuñez y Joaquín Mª. Aguirre aprovecharon la siguiente media hora para ahondar en el proyecto Red de Universidades Lectoras, que como indica su nombre tiene entre otros fines el fomento de la lectura y la escritura en el ámbito de la enseñanza superior. La Red la componen en torno a 20 universidades de toda iberoamérica y desarrolla una gran cantidad de actividades que incluyen seminarios, jornadas, congresos, actividades en hospitales, taller de escritura, participación en muy diversos foros y la edición de una revista. También apoyan iniciativas en línea con estos mismos fines. Si deseas conocer más sobre esta interesante iniciativa conviene que visites su página web, http://www.universidadeslectoras.org/

Presentación de la Sociedad Tolkien Española.

Cerrando la sesión tuvo lugar la presentación de la Sociedad Tolkien Española, nuestra asociación, a cargo de Guillermo Domínguez Tharkas. Guillermo tuvo ocasión de hacer un rápido paseo por los principales hitos a través de los casi 20 años de historia que tenemos a las espaldas recordando nuestras principales actividades (EstelCon, cursos en la Universidad, Recreación-Rol, revista Estel, diversos premios como los Gandalf, etc…). Cerró la Jornada invitando a todos los asistentes a conocernos por medio de nuestra página web y aunque ya fuera un poco tarde, acudiendo a la EstelCon que comenzaba al día siguiente en Benageber. Aunque venga en un lateral, creo que no está de más recordar que la página web de la STE se encuentra en www.sociedadtolkien.org

Clausurada la jornada Rafael Pascual y yo aprovechamos para ir a cenar con algunos de los socios de la STE madrileños con los que tuvimos ocasión de charlar largo y tendido y a los que quiero agradecer la disponibilidad para acompañarnos en un día laborable y a menos de 24 de marcharse hasta Valencia a la EstelCon.

El viernes quisimos tomarlo con un poco más de tranquilidad después de la maratoniana jornada del día anterior y la perspectiva de las cinco horas de autobús que nos esperaba por la tarde, de modo que nos levantamos y desayunamos con calma y llegamos al congreso para la tercera de las ponencias, en torno a las 11:00.

Homo sapiens, extremófilos y un tercer pasajero en la saga “Alien”.

Charla sobre Alien

Entramos ya empezada la charla, cuando se valoraba la simbología que parecía encontrarse detrás de estas criaturas, los Aliens. Se citaban como fuentes inspiradoras los demonios y también los virus de las enfermedades más graves, en un ejemplo de representación del mal extremo.

Parecía primar una mirada “científica”, esto es, de argumentación y justificación desde la ciencia de la existencia o verosimilitud de este tipo de criaturas. De esto modo se abordó la existencia de los extremófilos, criaturas capaces de soportar y adaptadas para la supervivencia en las más difíciles condiciones climáticas.

También se comentó la fusión biológica que parece componer al Alien, con características extraídas de todo tipo de criaturas, y la subsiguiente fusión genética, esta ya guión de las películas, donde consigue generar descendencia no solo en humanos si no de otro tipo de seres (un perro, los predator, el parto de Alien IV como si fuera un mamífero).

Terminaban comentando como esta saga contiene elementos de diversos géneros, primando el terror y la ciencia-ficción.

La Saga de los Aznar: perspectivas desde la sociología de la literatura.

Saga de los Aznar

Pedro García nos desveló, por su parte, en una presentación muy sugerente, la gestación de una saga espacial española como es la Saga de los Aznar. Nacida en los años 50 y desarrollada sobre todo en los 70, el trabajo bajo el pseudónimo de George H. White, que escondía al valenciano Pascual Enguídanos, tiene hoy día muchos seguidores que no se limitan a leer dichos libros si no que hacen un esfuerzo por continuar la serie trabajando asegurarse siempre de una coherencia interna que hubiera gustado sin duda a Tolkien. “Otras manos”, al fin y al cabo, “libros escribibles” como indicó el Profesor Eloy Martos en su intervención del día anterior.

Pedro García puso de manifiesto como esta saga es hija de la época en que nace y refleja una mentalidad, unos temores, unos valores que tienen que ver directamente con esa época. También recordó la tensión que existe en el mundo literario entre el control del autor y la presión de la industria editorial, haciendo hincapié en como esta saga ha mantenido su coherencia interna gracias a un mayor peso del primer elemento, lo que unido a la fascinación que se produce en muchos lectores han permitido cierta independencia a estas obras.

Definió este tipo de libros como Space Opera estilo Historia del Futuro en el que juegan un papel fundamental las ideas de utopía social, guerra nuclear y colonización estelar. También recordó como en este caso el nombre saga es especialmente apropiado en su acepción de historia de un linaje o una familia, pues es precisamente este el formato que siguen los libros: la historia de la familia Aznar.

Ecos de la Eneida de Virgilio en J.R.R. Tolkien.

Ecos de la Eneida

La ponencia de Miryam Librán, en mi opinión una de las más interesantes de cuantas tuve ocasión de escuchar, giraba en torno a la influencia que algunas obras latinas habían podido reflejar las obras de Tolkien. Además de fundamentarlo en la formación del mismo y su conocimiento de los clásicos (no olvidemos por ejemplo el nombre que daba en un principio al quenya: latín élfico), aprovechó un elemento concreto, el motivo de la elendilmir, la estrella en la frente, para mostrar el paralelismo que hay con la Eneida.

En efecto, describió diversos pasajes en los que la estrella en la frente es utilizada en ambos textos como elemento justificador de la legitimidad dinástica, en un caso emparentando la gens iulia con la diosa Venus por medio de Eneas y en otro a Aragorn con Lúthien, los elfos (elfos como pueblo de las estrellas, precisamente) y Elros.

Una pena que esta exposición y la siguiente tuvieron que enfrentarse a un horario apretado que se estaba superando ampliamente de modo que hubo de cortar casi a media intervención para lamento de Rafael y mío, que veníamos especialmente a escuchar esta y conferencia de Mariano González Campo.

De fans, elfos y anillos: el discurso convergente de los fan films de El Señor de los Anillos.

Fan films de El Señor de los Anillos

La siguiente intervención a cargo de Miguel A. Pérez-Gómez giraba en torno a la producción de fan-films, películas hechas por los aficionados al margen de la industria del cine, sobre la base de El Señor de los Anillos. Habló de Hunt for Gollum, Born of Hope y Halifirien, examinando sus virtudes y sus defectos y destacando la impronta tan fuerte que ha supuesto la trilogía de Peter Jackson en el modo de recrear la Tierra Media. Apenas hubo tiempo para visionar unas pocas escenas pues el tiempo apremiaba y se pasó así a la última exposición.

A la sombra de Yggdrasill: Las sagas islandesas como modelo primigenio de las narrativas neoépicas actuales.

Mariano González Campo

La conferencia de Mariano González Campo, traductor de sagas islandesas y gran conocedor del mundo germánico norteño, fue un alegato contundente en favor de este tipo de literatura como fuente genuina, llena de un “aura”, tal y como lo define Walter Benjamin y según el cual una de las características esenciales de la obra de arte es que tiene aura, y al reproducirla se pierde. Mariano dijo, poniendo como ejemplo la palabra gandalfr, que como la obra de Tolkien era una reproducción de la literatura nórdica, había perdido aura. Que el verdadero aura de ese arte está en el enano Gandalfr y no en Gandalf el Wizard. En este punto nos mostramos en desacuerdo, no en su aplicación a muchas de las obras de eso que se da en llamar literatura de género fantástico, sino respecto a El Señor de los Anillos precisamente. En el turno de ruegos y preguntas Rafael Pascual aprovechó para defender esta posición: el hecho de que Tolkien diga que Gandalf no se llama Gandalf, sino que ése es el término por el que traduce un nombre de la lengua común que no conservamos, es una pequeña muestra de que su obra es más que una recreación, y que en consecuencia no hay pérdida de aura, sino un aura nueva y distinta. El aura de una nueva obra de arte: el aura de un mundo maravillosamente subcreado. El hecho de que Frodo no se llame Frodo es muy importante porque hace más verdadero el mundo secundario. “Frodo” y “Gandalf” son elementos del mundo primario, y que estén ahí es cosa de Tolkien, editor y traductor. Ni Bilba, ni Maura, ni Banazîr, autores, escribieron el nombre “Gandalf” y les resultaría tan extraño como el nombre “Manolo”. He ahí el aura nueva.

Por lo demás completamente de acuerdo con su exposición y nos felicitamos por escuchar su estupenda y clarificadora conferencia acerca de las sögur. Quedó lanzado el guante para que nos acerquemos, todos aquellos que nos deleitamos en la literatura de ficción o imaginativa, a las fornaldarsögur (sagas de los tiempos antiguos) y las riddarasögur (sagas de caballerías o de caballeros), guante que me atrevo igualmente a coger y lanzar a mi vez hacia ti, que estás leyendo esta crónica. Una opción puede ser acercarte a la Saga de Teodorico de Verona de recientísima publicación en español y traducida por Mariano González. Y porque este es un tema que me apasiona, también te recomiendo la visita del blog de Mariano, el Cuaderno del Feroés.

Saga de Teodorico de Verona

Finalizó el Congreso pero no este viaje pues tuvimos ocasión de quedarnos a comer con los organizadores y buena parte de los ponentes lo que dio pié a una entretenida charla entre plato y plato y a una despedida que anuncia futuras colaboraciones que ayuden al cumplimiento de nuestros fines estatutarios como asociación cultural. En la mochila de vuelta se vinieron conmigo un volumen de la Saga de los Aznar y una Introducción al Noruego, gran recompensa que atesoraré mejor que como un Smaug, como un ávido Bastian Baltasar Bux.

Mandos.





Juegos en la Tierra Media.

20 06 2010

Siendo el fin último de la Sociedad Tolkien Española la subcreación a partir del universo creado por el profesor de Oxford, en la pasada reunión del Smial de Granada, Carlos Márquez Denethor II nos presentó varios juegos de mesa de su propia creación, inspirados en la Tierra Media y su historia.

Juegos

La tarde, que comenzó acompañada como viene siendo habitual por un té y siguió con diversos temas administrativos derivó finalmente en los juegos de mesa. El primer juego que nos presentó fue One Ring to rule them all, mención de honor de la Comisión de Juegos hace varios años y probablemente el que cuenta con la duración de partida más larga: hasta dos años puede llevar su finalización. En el juego cada jugador controla una de las principales civilizaciones del la Tierra Media así como a sus principales héroes. El modo de partida, no es el convencional de un juego de mesa. Se desarrolla a partir del mapa de la Tierra Media pero por correo: los participantes mandan sus movimientos e indagaciones a un controlador de juego, el cual después les informa de lo que ha ocurrido durante el turno. Este modo de jugar proporciona a los usuarios un modo nuevo de expresarse en sus “cartas”, ya sea usando un lenguaje más poético, utilizando dibujos o papel apergaminado. El objetivo final es cumplir con una serie de requisitos para obtener el mayor número de puntos, todo ello entremezclado con el control del Anillo, traiciones y estrategias militares.

Juegos

El segundo que nos enseñó fue Las Guerras de Gondor. Fruto de un intenso estudio de la tradición gondoriana surgió este juego basado en la historia de este país de los hombres. Se efectúa por turnos y cada jugador controla una de las civilizaciones que influyeron en el desarrollo, apogeo y decadencia del reino de Gondor. Entre los siglos de historia encontramos hechos tan diversos como el sometimiento de pueblos, la guerra entre parientes o alianzas malignas, todo ello llevado por un excelente modo de juego, que procura que la leyenda siga su auténtico curso. Los participantes se enfrentarán unos a otros combinando estrategia militar y diplomacia, para conseguir el mayor número de objetivos lo cual les proporcionará un mayor número de bonificaciones y la victoria final.

Juegos

También tuvimos ocasión de conocer Las Guerras de Arnor. Es un juego que se desarrolla sobre un gran mapa que representa las tierras de Arthedain, Cardolan, Rhudaur, Angmar y sus alrededores al estilo hexagonal. El juego, de recreación histórica, al más puro estilo wargame, nos introduce en el corazón del antiguo reino de Arnor y nos permite recrear algunos de los momentos más importantes de su tradición. El modo de juego permite a los usuarios aliarse o enemistarse con los otros jugadores, de modo que se representan fielmente los conflictos y hechos más relevantes de esta parte de la Tierra Media. Unas ingeniosas plantillas de las diferentes ciudades indican al jugador la situación de su pueblo y le proporciona una imagen visual, muy útil para la defensa, ataque y planificación de la toma de las distintas urbes.

Juegos

Para finalizar pudimos conocer, aún en proceso de terminación y testeo, otro juego por correo llamado Los Años Oscuros. Se representa en el mismo el transcurrir de la Segunda Edad con el creciente poder de Númenor y Mordor y el inevitable conflicto entre estas dos naciones y sus aliados por el control de la Tierra Media. Este juego cuenta también con la recolección de recursos introduciendo una variante administrativa muy interesante en este tipo de mapas. El tiempo dentro del juego varía según los participantes decidan en cada turno expandirse económica y políticamente o bien realizar una campaña militar contra sus vecinos. El juego culmina con la consecución de unos parámetros y objetivos preestablecidos.

Después de lo que fue una clase magistral de juegos de mesa, pero sobre todo de subcreación, muchos de nosotros están deseando participar del ingenio y capacidad creativa de Carlos Márquez Denethor II y los que ya los habíamos probado redescubrimos el gusto por ellos.

Detrás del universo de Tolkien hay todo un universo subcreador, esperando a ser desvelado y compartido, hemos de seguir en pos de ese cosmos porque todavía queda mucho por descubrir y las posibilidades son infinitas.

Eärnur.





II NumenorQuest

30 06 2009

El pasado fin de semana se celebró en Madrid la segunda NumenorQuest, encuentro lúdico tolkiendil organizado por la delegación local en la capital, Smial de Númenor, en el colegio-convento de las Madres Mercedarias de Don Juan de Alarcón. A tan entretenido evento pudimos asistir dos de los miembros de Minas Tirith: Eloy “Meneldil” y yo mismo.

numenorquest

El lugar elegido para la NumenorQuest era realmente fantástico: espacioso, con aire a vejez e historia, en su centro un patio imitación de claustro y alrededor distintas estancias que nos permitían imaginar el viaje en el tiempo. Los organizadores, atentos y cariñosos, se encargaron de que no nos faltara de nada. Los participantes incluían no solo habitantes de la Isla del Don si no viajeros de lejanas tierras como Edhellond, Hammo, Garrinor, Ithilien e incluso una embajadora de las Tierras Imperecederas al otro lado del mar, de Perú.

El sábado se abrió con sesiones de diversos juegos como ajedrez, Munchkin o Carcassone entre otros. Mientras, en el patio, se iban preparando los emparejamientos para la inminente justa de espadas (de gomaespuma). Los habitantes de la fortaleza vigilante hicimos un papel más que digno, considerando al menos mis expectativas, y Meneldil resultó finalmente justo vencedor de las mismas.

numenorquest

La tarde nos sirvió para volver a los tableros mientras se ultimaban los preparativos para el plato fuerte, el rol en vivo. Yo me uní en ese momento a Elessar, Valandil y Disol para enfrentarme al destino de los pueblos que habitaron Britannia. Al rato nos llamaron y se repartieron los papeles que desempeñaríamos en la corte de Númenor en la época de la sucesión dinástica de Tar-Aldarion. Me tocó en suerte el consejero de Mittalmar, tradicionalista numenoreano padre de Hallacar, un tanto harto de que el rey se fuera de viaje durante largos periodos de tiempo y de oír hablar del Gremio de Aventureros. Ni que decir tiene que me lo pasé estupendamente intentando, sin mucho éxito todo sea dicho, conseguir mis objetivos.

Terminó la jornada con una cena comunal en la que no faltó el brindis por Númenor y los amigos ausentes y más tarde la visita a una “mojitería” donde nos entretuvimos unos pocos valientes hasta que nos echaron.

El domingo amaneció y volvimos a la carga con más juegos y las finales de los campeonatos. Tuve entonces oportunidad de descubrir uno muy entretenido, aportado por Valandil, llamado “La Posada del Dragón Rojo” donde las dotes de mi personaje ladrón se impusieron a las de la guerrera maciza, la sacerdotisa distraída y el mago de mascota incontrolable. El juego es simplemente tronchante y lo recomiendo mucho.

numenorquest

Terminó todo con la correspondiente entrega de Diplomas (Meneldil cosechó el de Campeón de las Justas y yo el del juego de la Posada del Dragón. Buena cosecha para los gondorianos) y el Premio final para el que sumara mayores puntuaciones en todas sus participaciones que, sí, también recayó en Meneldil. Luego a comer y por lo que a mi respecta, retorno al estilo del conejo de Alicia en el País de las Maravillas, hasta los círculos de Minas Tirith.

Mandos.





Finalizó el Día Tolkien

1 04 2009

Terminó el Día Tolkien 2009 y en Minas Tirith tenemos un balance muy positivo del mismo. Por un lado nos ha servido para acercarnos a los medios de comunicación que han presentado una imagen muy positiva de nuestras actividades.

Algunos ejemplos son:

Granada Hoy:
El ‘smial de Minas de Tirith’ congrega en la ciudad a los amantes de la obra de Tolkien

Ideal (incluye vídeo):
Juventud organiza unas jornadas dedicadas a J. R. R. Tolkien

Granada Digital:
Miguel González: “Tolkien es mucho más que el Señor de los Anillos”

Relacionado con Ideal el Foro “Por un puñado de Comics” que lleva uno de sus redactores:
Celebración del Día Tolkien en Granada
Esta tarde en las Jornadas de Tolkien

Incluso la web del Ayuntamiento recogió en portada la noticia de las Jornadas:
La obra de J.R.R. Tolkien llega a la Casa de la Juventud

También hemos podido comprobar la receptividad por parte de instituciones como la Concejalía de la Juventud del Ayuntamiento o de particulares como la Librería Picasso.

diatolkien

Por supuesto no podemos dejar de agradecer a los dos conferenciantes, Carlos Márquez y Margarita Carretero, su importante y muy interesante colaboración que esperamos nos permita producir nuevos frutos en el ámbito universitario. Del mismo modo queremos dar las gracias a todos los que se animaron a asistir a los distintos actos programados y con cuya presencia dieron sentido a estas jornadas.

Fotografías del evento aquí

Mandos.